Unity

Unity. Меняем скорость в игре.

В Unity есть две кнопки, которые устанавливают скорость игры. Есть переменная, в которой хранится значение скорости. Нужно после отключения паузы продолжить игру с выбранной скоростью. Чтобы продолжить игру с выбранной скоростью после снятия паузы, вам нужно будет реализовать систему, которая будет сохранять значение скорости игры, а затем устанавливать её при отключении паузы. Ниже приведен пример того, как это можно сделать. Вот пример кода: В данном примере: Вы можете вызвать ResumeGame(), когда пользователь решит продолжить после паузы.

Unity

Unity. Разблокировка кнопок по очкам.

В Unity есть несколько объектов в виде кнопок с названием: Award1, Award2, Award3, Award5, Award10, Award15, Award20, Award50, Award100 и AwardKing. Все они изначально должны быть заблокированы от нажатия. Есть текстовый объект beeCoinsNum в который записываются очки. Выполнить условие, если цифра текста объекта beeCoinsNum больше или равна 10, то кнопка с названием Award1 должна быть разблокирована от нажатия. Если цифра текста beeCoinsNum больше или равна 20, то кнопка с названием Award2 должна быть разблокирована от нажатия. И так далее. Последняя кнопка AwardKing будет разблокирована при значении цифры beeCoinsNum больше или равно 1500. Для реализации желаемой логики в Unity, вы можете Читать далее

Unity

Unity. Отключаем кнопку.

В Unity есть шесть кнопок с названиями x1, x2, x3, x5, x7 и x10. И ещё одна кнопка с названием Start. Кнопка Start заблокирована от нажатия до тех пор, пока не будет нажата любая из кнопок x1, x2, x3, x5, x7 и x10. Для реализации описанного поведения в Unity вам нужно использовать UI элементы, такие как Button, и написать небольшой скрипт на C#. Ниже приведен пример того, как это можно сделать. Шаг 1: Создание пользовательского интерфейса Шаг 2: Написание скрипта Создайте новый C# скрипт, например UIManager.cs, и прикрепите его к пустому объекту на сцене (или к Canvas). В скрипте добавьте Читать далее

Unity

Unity. Меняем время в игре.

В Unity есть шесть кнопок с названиями x1, x2, x3, x5, x7 и x10. При клике по любой из них время игры должно ускоряться в процентном отношении. Например, при клике по кнопке x1 будет нормальное время в секундах. При клике по кнопке x2 время ускоряется на 20%. При клике по x3 на 30 %. И так далее. Последняя кнопка x10 ускоряет время на 100%, то есть в два раза. Чтобы реализовать функциональность переключения ускорения времени в Unity с помощью шести кнопок, можно использовать следующую логику. Мы создадим скрипт на C#, который будет управлять временем игры, изменяя его в зависимости от Читать далее

Unity

Unity. Очки с появлением объекта.

В Unity есть объекты один с названием Coin, другой с названием BeeCoinsNum. Выполнить условие, если больше одного объекта с названием Coin появляется на сцене, тогда в текст другого объекта с названием BeeCoinsNum добавляется одно очко. И так далее, каждый новый объект с названием Coin на сцене будет добавлять ещё одно очко. Для решения вашей задачи в Unity можно воспользоваться следующим методом. Важно будет отслеживать количество объектов с именем “Coin” на сцене и обновлять текст объекта “BeeCoinsNum” соответственно. Вот пример кода на C#, который реализует данное условие: Как использовать код: Теперь, каждый раз, когда на сцене будет более одного объекта “Coin”, Читать далее

Unity

Unity. Добавление очков.

Выполнить условие, если удален любой объект с названием Hive со сцены в текст другого объекта с названием ScoreNum добавляется одно очко. В Unity для реализации такого условия вам нужно написать скрипт, который будет отслеживать все объекты с названием “Hive”. Когда один из них будет уничтожен, вы добавите одно очко к другому объекту (например, ScoreNum). Примером такого кода может быть следующий скрипт на C#: И дополнительно вам нужно будет создать скрипт для ScoreNum, который отвечает за подсчет очков: Установка Теперь при удалении любого из объектов с тегом “Hive” будет увеличиваться счет на 1.

Unity

Unity. Замена объекта при клике.

Как заменить один объект на другой при клике по нему мышью? Замена спрайта в инспекторе программы Unity. Скрипт на языке C#. В Unity вы можете легко реализовать замену одного объекта на другой при клике мыши на него. Для этого вам потребуется использовать компонент Collider, чтобы реагировать на клики, и C# скрипт для управления логикой замены объектов. Ниже представлен пример, как это сделать: Создайте два объекта в вашей сцене: Один объект, который будет заменяться, и второй объект, который будет заменять первый. Добавьте компоненты Collider и Button: Убедитесь, что ваш заменяемый объект имеет Collider (например, BoxCollider или SphereCollider), чтобы он мог реагировать Читать далее

Unity

Unity. Кнопки множителя.

Unity. Есть кнопки х1, х2, х3, х5, х7 и х10. Если одна из них нажата, то остальные заблокированы от нажатия. В Unity вы можете реализовать функциональность, при которой только одна из нескольких кнопок может быть активной в любое время. Для этого вам понадобится управлять состояниями кнопок при нажатии одной из них. Вот простой пример того, как это можно сделать с использованием UI-кнопок. Вот пример кода для MultiplierManager: Теперь, когда пользователь нажимает на одну из кнопок, все остальные кнопки будут блокироваться, а нажатая кнопка останется активной.