Unity

В Unity выполнить условие, если объект с названием finish активирован, тогда сложить цифровые значения текстовых объектов hiveNumText, coinNumText, scoreNumText и записать сумму полученного цифрового значения в текстовый объект finishNumText.

В Unity вы можете выполнить условие для проверки активации объекта с названием “finish” и затем сложить значения текстовых объектов (hiveNumText, coinNumText, scoreNumText), а также вывести сумму в текстовый объект finishNumText. Предполагается, что все текстовые объекты хранятся в виде компонентов Text или TMP_Text (для TextMeshPro). Вот пример кода на C#:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // Если используете стандартный UI
// using TMPro; // Если используете TextMeshPro

public class ScoreCalculator : MonoBehaviour
{
    public GameObject finish; // Объект finish
    public Text hiveNumText; // Текстовый объект для hiveNum
    public Text coinNumText; // Текстовый объект для coinNum
    public Text scoreNumText; // Текстовый объект для scoreNum
    public Text finishNumText; // Текстовый объект для finishNum

    void Update()
    {
        // Проверяем, активирован ли объект "finish"
        if (finish.activeInHierarchy)
        {
            // Получаем значения из текстовых объектов
            int hiveNum = int.Parse(hiveNumText.text);
            int coinNum = int.Parse(coinNumText.text);
            int scoreNum = int.Parse(scoreNumText.text);

            // Считаем сумму
            int total = hiveNum + coinNum + scoreNum;

            // Записываем сумму в текстовый объект finishNumText
            finishNumText.text = total.ToString();
        }
    }
}

Объяснение кода:

  1. Публичные переменные: Определяем публичные переменные для задания объектов в инспекторе Unity.
  2. Метод Update(): В этом методе проверяем, активирован ли объект finish.
  3. Парсинг значений: Считываем текстовые значения из текстовых объектов и преобразуем их в целые числа с помощью int.Parse().
  4. Сложение и отображение: Складываем числа и выводим результат в finishNumText.

Обратите внимание:

  • Убедитесь, что текстовые значения можно корректно преобразовать в целые числа. Если возможно, обработайте возможные исключения при парсинге.
  • Если вы используете TextMeshPro, замените тип Text на TMP_Text и соответствующим образом измените пространство имен.