В Unity есть шесть кнопок с названиями x1, x2, x3, x5, x7 и x10. И ещё одна кнопка с названием Start. Кнопка Start заблокирована от нажатия до тех пор, пока не будет нажата любая из кнопок x1, x2, x3, x5, x7 и x10.
Для реализации описанного поведения в Unity вам нужно использовать UI элементы, такие как Button, и написать небольшой скрипт на C#. Ниже приведен пример того, как это можно сделать.
Шаг 1: Создание пользовательского интерфейса
1 – Откройте Unity и создайте новый проект.
2 – Создайте Canvas, если он еще не создан (Menu -> GameObject -> UI -> Canvas).
3 – Внутри Canvas создайте кнопки:
- Menu -> GameObject -> UI -> Button для каждой кнопки
x1,x2,x3,x5,x7,x10, и одну кнопкуStart.
4 – Переименуйте кнопки в инспекторе.
Шаг 2: Написание скрипта
Создайте новый C# скрипт, например UIManager.cs, и прикрепите его к пустому объекту на сцене (или к Canvas). В скрипте добавьте следующий код:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Button startButton;
public Button[] xButtons;
void Start()
{
// Блокируем кнопку Start
startButton.interactable = false;
// Назначаем обработчики событий для кнопок x1, x2, x3, x5, x7, x10
foreach (Button xButton in xButtons)
{
xButton.onClick.AddListener(OnXButtonClicked);
}
}
void OnXButtonClicked()
{
// Разблокируем кнопку Start, когда нажата любая кнопка x
startButton.interactable = true;
}
}
Шаг 3: Привязка объектов в инспекторе
- В инспекторе выберите объект, к которому прикреплён ваш
UIManager. - Впереди поля в компоненте UIManager вы увидите два поля — одно для
startButtonи массив дляxButtons. - Перетащите соответствующие кнопки из иерархии в поля
startButtonиxButtons.
Шаг 4: Тестирование
- Запустите игру, и убедитесь, что кнопка
Startзаблокирована до нажатия любой из кнопокx1,x2,x3,x5,x7, илиx10. - После нажатия одной из этих кнопок убедитесь, что кнопка
Startстановится активной.
Теперь ваше приложение будет иметь требуемую функциональность! Вы можете улучшить интерфейс и добавлять дополнительные функции по своему усмотрению.